她让动画小人教你弹钢琴
这是美国麻省理工大学Tangible Media Group 实验室于2014年推出的Andante(钢琴行板)项目:让虚拟的动画小人在实体的钢琴键盘上走路,而且走着走着就走出标准的卡农钢琴曲旋律了。
研究者希望通过人机界面的视听互动,让学习钢琴这件事不再成为单纯的埋头苦练。
这些全息成像的动画小人会走路、会跳舞、还会鬼鬼祟祟地溜跑,有时就像在和你捉迷藏一样。他们在键盘上的每一个舞步,都是对钢琴音阶的长短、敲击力度的真实反应,让学琴的你能够对旋律与音符留下视觉印象与乐谱记忆。

这个野心勃勃的项目,目标可是在音乐教育史上开辟新的学习理论教程。而该项目的主创者,正是在中国土生土长的姑娘,萧潇 。
这位炫酷的在读女博士,她的非主流颜值是这样的:

而她的主流颜值则是走高端文艺风格的路线:

事实上,她近年来密集出现在TED、BIF、NHK、CNN、PBS等各大媒体平台上演讲,展现出的却是非常朴素的知识女性形象。

图:2016年5月12日萧潇在音乐教育讲座的演说现场
萧潇的钢琴家之路与郎朗的琴童历史十分相似。她从四岁起就不断练琴:生记硬背那些枯燥的五线谱、埋头于一万小时的练习指标,并反复观摩海外钢琴名师的演奏视频。
如果你不是天才,你就必须勤奋努力地练习——这就是她所接受的古老的教诲。

于是,少女萧潇长大之后,立志改写每一个琴童“悲惨”的童年回忆:我们就应该响应时代的召唤,让感官设计来主导用户更加愉快学习的体验!
钢琴键盘少女变身电脑键盘工程师
白天,萧潇坐在电脑前面主修计算机工程、媒体艺术设计。晚上,她就坐在心爱的雅马哈三角钢琴面前,辅修D大调卡农。

萧潇在麻省理工大学攻读博士学位,她的导师是石井裕教授。
石井裕教授是立足于理工系学术界顶峰的领袖人物,麻省理工大学的Tangible Media Group正是他领导的团队。老爷子的团队项目一直跑在计算机人机交互领域的前沿。

例如SoundForm(音随我动)项目:

Inflated Appetite(味觉大赏)项目:

石井教授的团队有两个核心特征:成员多亚洲裔学生、项目多强调计算机与人类生活的亲切性磨合。
石井教授认为,百年后的计算机就应该为我们的生活创造更多有趣的、丰富的内容。不过,无论计算机如何发达,她也有做不到的事情——例如那些只有人类才能生产的思想、哲学、设计与创造力。因此计算机与人类之间如何磨合出更美好的未来是一个重要的课题。
在导师与团队的理念驱动下,萧潇的任务就是致力于改善音乐教育,把人类的创造力与记忆思维方式从斯巴达的教育方式下解放出来。
她亲自操刀绘制了一系列训练思维的逻辑解剖图:

一般音乐家的成就奥义: 从耳朵、身体进化到想象力的阶段。

计算机工程设计的流程图:从思维观察、身体贯彻到音符的创造发明。

课题项目的研究领域,同理推及可以拓展到绘画、语言与烹调等领域!
钢琴行板与镜像遁走的奇迹演出
就在Andante(钢琴行板)项目的升级版——MirrorFugue(镜像遁走)初代与二代项目中,萧潇让真人替代了动画影像,来实现虚拟与现实的交相辉映。
起初,她镜像复制了自己独奏的全息影像,实现了自恋镜像的二重奏。

初试成功后,她与导师石井裕教授的女儿完成了超越时空界限的钢琴对弹。

此后,萧潇在实体钢琴上彻底还原了钢琴名家的镜像弹奏场景。

而萧潇利用导师的人脉资源所邀请到的音乐大神,就是——坂!!本!!龙!!一!!


那个曾经的学琴幼女,而今就在东方教育与西洋文化的冲击下,开启了闪闪发光,囧囧有神的钢琴技术教育家的转型之旅。


萧潇的导师石井裕教授在日本接受媒体采访时,曾给年轻人建议道:
(我在美国所接触到的)中国与印度的留学生始终抱有饥饿感。日本的年轻人应当也要抱有三种力:出头力、道程力与造山力。
愿与各位创客共勉。
资料来源:MIT/TED
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